Naučte sa bojovať proti bolesti svalov
Apríl 2024
Môžete ich vidieť málo na ulici. Predtým chlapci a dievčatá hrali v parkoch a každý objekt bol a podnet pre predstavivosť , Verili v modrých kniežat a princeznú príbehov a stačilo, aby skočili lano alebo hrali "lietadlo", aby boli šťastní. Dnes sa veci zmenili a zdá sa, že takmer všetky deti sa bavia len prostredníctvom videohry.
Obraz o predstavivosti
Podľa názoru Alicie Díaz Fariny, psychoanalytika a riaditeľa psychológov a psychiatrov v Buenos Aires (Argentína), v súčasnosti svet videohier rastie a je čoraz oslňujúci a rýchlejší.
"Obraz je v tomto momente základom. vizuálne podnety trvalá. A tam je počítač. Má to v prospech, že rozvíja inteligenciu, ale jeho vertiginosidad môže byť nadmerný. "
Úspešnosťou virtuálnej hry je odvrhnutie úlohy tradičných hračiek, ktoré by sa mohli stavať, dotýkať sa alebo cítiť.
"Vek hraníc hračky kratšie: predtým dievčatá hrali bábiky až do veku 10 alebo 11 rokov. Teraz, v siedmich prípadoch už chcú a počítačový "Hovorí Miguel Faraoni, predseda Argentínskej komory pre hračkársky priemysel.
V roku 1994 mexický dramatik Rafael Pimentel napísal hru "Lepšie hráme", s cieľom motivovať deti, aby precvičili hry minulého obdobia, ako sú osol, akitrón, šnúra a samozrejme fantázia ,
Podľa slov autora: "Žijeme v čase, keď naša technológia odsúdila dieťa na žiadnu účasť, odcudzila ho, pretože vyzerá nevinne na viacfarebné obrazovky, ktoré ho manipulujú, nástroje, pre ktoré opustil hravú činnosť ktorí vytvárajú s predstavivosťou a akciou tvorivý charakter. Dnešné deti už hrajú bez násilia, nudia sa, zomrú bez toho, aby dosiahli plnosť. "
Hilda Cañequeová, odborníčka v oblasti vzdelávacích vied latinskoamerickej federácie knižníc hračiek, tvrdí, že "veľký problém nastáva, keď sa technológia prezentuje bez príkazu". To je otázka, že rodičia dosahujú dosiahnuteľný kontakt s technológiou a pomocou vaše deti diskriminovať škodlivý obsah. O nás závisí hra PlayStation alebo futbalová lopta.